<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>UniMate 使い方 on Negi AI Lab</title><link>https://ai.negi-lab.com/tags/unimate-%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9/</link><description>Recent content in UniMate 使い方 on Negi AI Lab</description><image><title>Negi AI Lab</title><url>https://ai.negi-lab.com/images/og-default.png</url><link>https://ai.negi-lab.com/images/og-default.png</link></image><generator>Hugo -- 0.154.5</generator><language>ja</language><lastBuildDate>Sat, 03 Oct 2026 18:04:41 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://ai.negi-lab.com/tags/unimate-%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>UniMate 使い方：多様な3Dキャラを一つのモデルで動かす次世代アニメーション技術</title><link>https://ai.negi-lab.com/posts/unimate-ai-3d-animation-skeleton-unified-model/</link><pubDate>Sat, 03 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://ai.negi-lab.com/posts/unimate-ai-3d-animation-skeleton-unified-model/</guid><description>異なる骨格構造（人間、4足歩行、異形など）のアニメーションを一つの統合モデルで生成・変換できる。従来のスケルトン依存性を排除し、未知のボーン構成に対しても...</description></item></channel></rss>